Descripteurs
(107)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Interroger des sources externes
Article : texte imprimé
Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016991 Disponible Article : texte imprimé
Tour d'horizon des règles à respecter pour éviter aux marques le game over et mieux reconsidérer leur stratégie marketing : s'éloigner des formats publicitaires traditionnels et collaborer avec des créateurs de jeux vidéo pour adapter sa campa[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015334 Disponible Article : texte imprimé
François Bliss de la Boissière, Auteur | Fleurus presse |Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles d[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017346 Disponible Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovatio[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 014717 Disponible Article : texte imprimé
Etude de la tendance observée chez les jeunes consistant à se filmer pendant un jeu vidéo, suscitant parfois ensuite des millions de vues de la part d'abonnés sur YouTube. Analyse de cette mode de vidéastes appelés Youtubeurs, devenue une pratiq[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017562 Disponible Article : texte imprimé
Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018897 Disponible Article : texte imprimé
Matthieu Lefrançois, Auteur |Test du jeu Eclipse, escape game en réalité virtuelle, par une équipe du magazine : équipement, sensations, décor.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016583 Disponible Article : texte imprimé
Evocation des MODS, ces petites modifications permettant de transformer un jeu vidéo existant de manière plus ou moins importante en y introduisant des variantes, généralement réalisées par des amateurs et ensuite partagées gratuitement. Exemple[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015154 Disponible Article : texte imprimé
Les résultats en 2013, d'une enquête menée auprès d'élèves de 6e en France, sur les résultats cognitifs d'une pratique régulière des jeux vidéo : la comparaison avec les autres pratiques quotidiennes extrascolaires ; les conséquences sur les per[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 009766 Disponible texte imprimé
La Fabrique des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un media créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des game designers américains, sur la conception, la ré[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 794.8 LEJ Documentaires CDI 013986 Disponible Article : texte imprimé
Compte rendu humoristique du débat autour des éventuels dangers des jeux vidéo pour la santé et sur l'équilibre des adolescents joueurs (violence, abêtissement, dépendance...). Arguments neurologiques d'accusation et de défense (sécrétion de dop[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017560 Disponible Article : texte imprimé
Aperçu de stratégies marketing s'appuyant sur la "publicité in game" et les annonceurs utilisant le secteur du jeu vidéo pour toucher la cible des joueurs. Exemples et analyse des cas particuliers de Gemo (jeu Animal crossing), WWF France (jeu F[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017329 Sorti jusqu'au 01/06/2023 Article : texte imprimé
Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015305 Disponible Article : texte imprimé
Léonard Desbrières, Auteur ; Ilan Ferry, Auteur | Groupe Express-Expansion |Enquête sur les relations entre la littérature et le jeu vidéo : point de vue du responsable de la narration chez Ubisoft, Erwan Le Breton au sujet de l'évolution des rapports entre l'industrie vidéoludique et les auteurs ; le développement du j[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016625 Disponible Article : texte imprimé
Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018305 Disponible