Descripteurs
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Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017945 Disponible Article : texte imprimé
Point sur l'addiction aux jeux vidéo : les critères retenus par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) pour diagnostiquer ce trouble et l'intégrer à la classification internationale des maladies ; évaluation du nombre de joueurs concernés par[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 014834 Disponible Article : texte imprimé
Réflexion sur les liens peu évidents existant entre jeux vidéo et opinion politique. Derrière un discours officiellement neutre des concepteurs, constats sur les prises de position et sujets politiques abordés. Exemples par l'évocation de différ[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016826 Disponible Article : texte imprimé
Jérôme Blanchart, Auteur |Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 003884 Disponible Article : texte imprimé
Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016033 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modi[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017946 Disponible Article : texte imprimé
Reportage sur l'aspect éducatif du jeu vidéo "Asassin's Creed Origins", appelé "Discovery Tour". Rappels concernant le jeu qui se déroule dans l'Egypte ancienne pendant le règne de la reine Cléopâtre. Point sur l'importance des recherches docume[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 014547 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015348 Disponible Article : texte imprimé
Analyse du développement de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo : historique et perspectives de cette technologie (casque de réalité augmentée, remplacement de la manette par des accessoires "wearables", objets électroniquement connectés, c[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 013214 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016737 Disponible Article : texte imprimé
Présentation des jeux vidéo et des livres les plus vendus en 2020.Article : texte imprimé
Etude de deux notions informatiques : le bug (erreur de codage informatique) et le glitch (micro-dysfonctionnement rencontré lors d'une partie de jeu vidéo). Différences et causes possibles malgré le travail des programmeurs et testeurs. Impacts[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 014243 Disponible Article : texte imprimé
Présentation d'outils et logiciels simples pour réaliser soi-même des jeux vidéo (graphisme, son, publication en ligne), sans avoir besoin de connaissances en programmation informatique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 003636 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018429 Disponible Article : texte imprimé
Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019586 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016991 Disponible Article : texte imprimé
Tour d'horizon des règles à respecter pour éviter aux marques le game over et mieux reconsidérer leur stratégie marketing : s'éloigner des formats publicitaires traditionnels et collaborer avec des créateurs de jeux vidéo pour adapter sa campa[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015334 Disponible Article : texte imprimé
François Bliss de la Boissière, Auteur | Fleurus presse |Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles d[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017346 Disponible Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovatio[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 014717 Disponible Article : texte imprimé
Etude de la tendance observée chez les jeunes consistant à se filmer pendant un jeu vidéo, suscitant parfois ensuite des millions de vues de la part d'abonnés sur YouTube. Analyse de cette mode de vidéastes appelés Youtubeurs, devenue une pratiq[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017562 Disponible Article : texte imprimé
Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018897 Disponible Article : texte imprimé
Matthieu Lefrançois, Auteur |Test du jeu Eclipse, escape game en réalité virtuelle, par une équipe du magazine : équipement, sensations, décor.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016583 Disponible Article : texte imprimé
Evocation des MODS, ces petites modifications permettant de transformer un jeu vidéo existant de manière plus ou moins importante en y introduisant des variantes, généralement réalisées par des amateurs et ensuite partagées gratuitement. Exemple[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015154 Disponible Article : texte imprimé
Les résultats en 2013, d'une enquête menée auprès d'élèves de 6e en France, sur les résultats cognitifs d'une pratique régulière des jeux vidéo : la comparaison avec les autres pratiques quotidiennes extrascolaires ; les conséquences sur les per[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 009766 Disponible texte imprimé
La Fabrique des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un media créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des game designers américains, sur la conception, la ré[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 794.8 LEJ Documentaires CDI 013986 Disponible Article : texte imprimé
Compte rendu humoristique du débat autour des éventuels dangers des jeux vidéo pour la santé et sur l'équilibre des adolescents joueurs (violence, abêtissement, dépendance...). Arguments neurologiques d'accusation et de défense (sécrétion de dop[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017560 Disponible Article : texte imprimé
Aperçu de stratégies marketing s'appuyant sur la "publicité in game" et les annonceurs utilisant le secteur du jeu vidéo pour toucher la cible des joueurs. Exemples et analyse des cas particuliers de Gemo (jeu Animal crossing), WWF France (jeu F[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017329 Sorti jusqu'au 01/06/2023 Article : texte imprimé
Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015305 Disponible Article : texte imprimé
Léonard Desbrières, Auteur ; Ilan Ferry, Auteur | Groupe Express-Expansion |Enquête sur les relations entre la littérature et le jeu vidéo : point de vue du responsable de la narration chez Ubisoft, Erwan Le Breton au sujet de l'évolution des rapports entre l'industrie vidéoludique et les auteurs ; le développement du j[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016625 Disponible Article : texte imprimé
Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018305 Disponible Article : texte imprimé
Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cu[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017033 Disponible Article : texte imprimé
Les chiffres du secteur du jeu vidéo en France.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016585 Disponible Article : texte imprimé
Présentation du champion du monde 2020 du jeu vidéo Tetris, de son frère, de la façon dont ils ont découvert ce jeu et ce qu'ils en pensent.Article : texte imprimé
Point sur l'argent récolté lors de l'évènement ZEvent, regroupant des gamers, et sur les associations de protection de l'environnement qui en bénéficient.Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015608 Disponible Article : texte imprimé
Rétrospective consacrée à l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs dans le secteur du jeu vidéo.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019788 Disponible Article : texte imprimé
Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017154 Disponible Article : texte imprimé
Point sur l'intelligence artificielle (IA) et ses performances concernant les jeux vidéo : AlphaStar, la nouvelle intelligence artificielle de Deep Mind (filiale de Google) chargée d'effectuer des performances dans le jeu vidéo "Starcraft II", p[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015575 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017115 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, débat sur la place ou non du jeu vidéo dans le monde de l'art : les questions de l'invisibilité des créateurs de jeux vidéo, à la différence des autres artistes (écrivains, chanteurs, cinéastes, dessinateur) et des droits d'au[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019826 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018807 Disponible Article : texte imprimé
Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamer[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo : la surestimation des capacités de l'IA et en particulier du deep learning utilisant des corpus de textes pour produire des histoires ; le fil[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018874 Disponible Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018402 Disponible texte imprimé
Comment écrire un scénario dans le style Ghibli ? Quelles sont les qualités requises pour faire un bon mangaka ? Comment se comporter avec Shigeru Miyamoto si on le rencontre ? D'où Mario tient son look de plombier à moustache ? Quel Pokémon est[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 843.6 ROC Documentaires CDI 016691 Disponible Article : texte imprimé
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019131 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur les jeux vidéo qui mettent en vente des "coffres à butin" (ou "loot boxes" en anglais) : explication des stratégies utilisées par les éditeurs de jeux vidéo et raisons pour lesquelles ces stratégies s'apparenteraient à celles des je[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 014741 Disponible Article : texte imprimé
Liste des 10 idées reçues sur les jeux vidéo : l'âge des joueurs, les effets néfastes sur le sommeil, la vue et l'addiction ; les fausses vérités sur la violence, le sexisme, l'isolement, la sédentarité et la scolarité ; l'industrie autour des jeux.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015819 Disponible Article : texte imprimé
Le point en chiffres sur l'impact de la crise sanitaire Covid-19 sur l'industrie du jeu vidéo.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017704 Disponible Article : texte imprimé
Point sur les ventes de consoles et jeux vidéo réalisées en 2021 : nombre de produits vendus et marques concernées.Article : texte imprimé
Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joue[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019400 Disponible Article : texte imprimé
Point sur la part des femmes parmi les adeptes de jeux vidéo, sur les types de jeux qu'elles préfèrent, le temps qu'elles passent à jouer et l'argent dépensé en comparaison avec les hommes.Article : texte imprimé
Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexu[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018349 Disponible Article : texte imprimé
L'intégration d'une activité ludique à visée d'apprentissage au collège : l'exemple de Minecraft en interdisciplinarité (histoire, technologie et arts plastiques) ; la construction d'une abbaye à partir de plans d'archéologues ; le travail sur l[...]Article : texte imprimé
La scolarisation du jeu vidéo par un rapport scriptural : l'exemple de l'utilisation du jeu Crusader King II en cours d'histoire ; l'utilisation d'une fiche pédagogique d'accompagnement ; les difficultés lors de la prise de note ; les inégalités[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019787 Disponible Article : texte imprimé
Présentation, sous forme de bande dessinée, du métier de testeur de jeu vidéo : fonction et missions (repérer les bugs, les failles et les points faibles dans la conception des jeux, anticiper les difficultés et les critiques des gamers...). Qua[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016556 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur différentes légendes urbaines concernant des jeux vidéos et obsédant les joueurs, prêts à passer des heures à ouvrir des portes et trouver des personnages inexistants.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019301 Disponible Article : texte imprimé
Présentation des nombreux métiers du secteur des jeux vidéo : dans le domaine du graphisme (graphiste 3D, artiste concepteur, directeur artistique, artiste textures, artiste FX pour les effets spéciaux, artiste UI pour l'interface), dans l'équip[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 013505 Disponible Article : texte imprimé
Présentation du jeu-film interactif "Immortality" du réalisateur britannique Sam Barlow pour l'offre gaming de Netflix : genèse du projet entre le film et le jeu vidéo, scénario et intrigue autour du personnage de Marissa Marcel, sources d'inspi[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015803 Disponible Article : texte imprimé
Analyse du profil physique hypersexualisé et sexiste des personnages de jeux vidéo, plutôt adapté aux joueurs masculins. Rappel historique des publics ciblés par les concepteurs de consoles à leur apparition (enfant, famille). Analyse de la plac[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016116 Disponible Article : texte imprimé
Etude du statut de tricheur ou de mauvais joueur à l'heure des jeux en réseau. Historique du développement des jeux vidéo et de l'intérêt de tester les failles ou les limites des règles du jeu par des codes de triche mis en place par les testeur[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015421 Disponible texte imprimé
Les étapes de création d'un jeu vidéo. Exemples de métiers, classés en 5 familles : la conception, l'image, le management, le marketing et la programmation. Dictionnaire des métiers. Les études pour y accéder et le marché de l'emploi.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORI Documentaires CDI 019106 Sorti jusqu'au 21/02/2024 Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur la stratégie d'entreprise du spécialiste du jeu vidéo Microsoft avec le rachat de la société Activision : évolution du chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo, atouts et faiblesses des principaux leaders du marché Microsoft, Tencent, S[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018416 Disponible Article : texte imprimé
Hugo Leroux, Auteur |Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018293 Disponible Article : texte imprimé
Point sur la législation concernant les pratiques de jeux en ligne par les jeunes en Chine : limitations de temps, système de contrôle de l'identité lors de la connexion, raisons et objectifs...Article : texte imprimé
Présentation, en bande dessinée, de Roblox, le jeu vidéo destiné aux enfants le plus joué au monde : Roblox, une plateforme de millions de jeux, accessibles gratuitement, sans publicité ; le fonctionnement du modèle économique de Roblox grâce au[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018137 Disponible Article : texte imprimé
Dossier consacré au jeu vidéo Second Life : caractéristiques, prise en main, expérimentation touristique à travers différentes destinations.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018832 Disponible Article : texte imprimé
Point sur les ventes de Nintendo Switch en 2020 et 2021, et sur le classement des autres consoles de jeux.Article : texte imprimé
Présentation d'équivalents en français de termes anglais sur les jeux vidéo et sur l'audiovisuel : traductions de streamer, e-sport, cloud gaming, pro-gamer...Article : texte imprimé
Point sur le lancement de jeux vidéo par Netflix, sur les jeux proposés, leur coût et l'équipement nécessaire pour y accéder.Article : texte imprimé
Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017383 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur la réussite commerciale de la console de jeux Nintendo Switch : le succès commercial de jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons", lancé en mars 2020 ; l'augmentation des ventes de la console Nintendo Switch, notamment pendant la p[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016735 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur les implications de la dématérialisation des jeux achetés et téléchargés en ligne. Comparaison entre les jeux vidéo antérieurement liés à des supports matériels et ces nouveaux fichiers numériques équipés de protections (DRM) empêch[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017062 Disponible Article : texte imprimé
Interview d'Olivier Derivière, compositeur de musique de jeux vidéo : la différence entre musique de films et musique de jeux vidéo, un accompagnement pour le gamer, son partenariat avec des orchestres symphoniques, le statut de la musique de je[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018827 Disponible Article : texte imprimé
Analyse humoristique des techniques commerciales s'inspirant des codes pratiqués dans l'univers du jeu vidéo (Internet, smartphone) : principe de gamification ou ludification (quête, obstacles, récompense, déblocage de niveaux) ou programmes de [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017561 Disponible Article : texte imprimé
Retour sur l'origine du jeu video Pac-Man, né en 1980, sur son succès et ses évolutions : objectifs de son créateur Toru Iwatani, création du personnage, caractéristiques des adversaires dans le jeu ; jeux inspirés par Pac-Man ; impossibilité de[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Documentaires CDI 017442 Disponible Article : texte imprimé
Dans Süddeutsche zeitung [presse allemande], présentation du jeu vidéo Pentiment mettant en scène une enquête criminelle en Bavière.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 008116 Disponible Article : texte imprimé
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018269 Disponible Article : texte imprimé
Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018312 Disponible Article : texte imprimé
Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 016499 Disponible Article : texte imprimé
Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018671 Disponible Article : texte imprimé
Les étapes à suivre pour prendre en main l'univers virtuel de Second Life : installation et configuration de l'interface, création d'un avatar, utilisation, exploration et perspectives.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018832 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019142 Disponible Article : texte imprimé
Point sur la stratégie d'entreprise de PlayStation Productions, studio de production américain, sur le marché des adaptations des jeux vidéos en films et en séries : adaptations déjà réalisées ("Uncharted", "The Last of Us") et en projet ("Gran [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019535 Disponible Article : texte imprimé
01net |Les étapes à suivre pour installer et utiliser d'anciens jeux vidéo sur des ordinateurs récents et téléphones. Encadrés : profiter du rétrogaming de manière légale ; trouver les ROM de vieux jeux ; associer une manette à un PC ou à un téléphone.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Documentaires CDI 019570 Disponible Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019585 Disponible Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018649 Disponible Article : texte imprimé
Le pont sur les jeux vidéo thérapeutiques : l'application OdySight pour le traitement ophtalmologique, la plateforme Curapy, perspectives. Encadrés : les jeux thérapeutiques de la plateforme Curapy (Alzheimer, Parkinson, autisme) ; jeux vidéo et[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018256 Disponible Article : texte imprimé
Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017883 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 013327 Disponible Article : texte imprimé
Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 019030 Sorti jusqu'au 18/12/2023 texte imprimé
"Plus vite, plus haut, plus fort, ensemble", telle est la devise des athlètes aux Jeux olympiques. Elle s'applique aussi aussi aux scientifiques qui, en laboratoire, s'activent à repousser les frontières de nos connaissances. Comment la science[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 500 CHO Documentaires CDI 019651 Disponible Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les difficultés du métier de streamer ou streameur sur la plateforme de streaming Twitch : quelques streamers stars gagnant des milliers d'euros mensuels mais une immense majorité peinant à gagner le SMIC, malgré [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018874 Disponible Article : texte imprimé
Des explications et des conseils pour se protéger sur Internet. Sur PC : explications concernant les différents virus informatiques malveillants (malware) comme les cryptominer, spyware ou ransomware et la technique d'hameçonnage (phishing) ains[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 015248 Disponible Article : texte imprimé
Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 017003 Disponible Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Dossier consacré au marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes selon les différents segments, profils des consommateurs de jeux vidéo (type de foyer, fréquence d'utilisation, supports et genre de jeux utilisés), stratégies marketing [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 000012 Disponible Article : texte imprimé
01net |Les chiffres clés des contenus payants des jeux vidéo, appelés loot boxes ou coffre à butin.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Revues CDI 018872 Disponible texte imprimé
Paris. Jules vit reclus dans l'appartement familial du boulevard Saint-Michel depuis l'explosion du virus U4, qui a exterminé en dix jours la population, à l'exception des adolescents. Alors que les rues jonchées de cadavres sont le domaine des [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BD LAP Bandes dessinées CDI 019710 Disponible texte imprimé
Jules, Koridwen, Yannis et Stéphane sont enfin réunis à Paris. Mais pas en tant qu'amis, puisque Steph tient en joue Kori et Jules avec son arme Une situation que les militaires, traquant les ados ayant survécu à la pandémie U4, vont vite aplan[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BD LAP Bandes dessinées CDI 019677 Disponible texte imprimé
Avant le virus, Stéphane menait à Lyon la vie tranquille d'une élève bourgeoise en compagnie de son père, éminent épidémiologiste. La pandémie U4 a exterminé en dix jours toute la population, à l'exception des adolescents. Mais Stéphane a une co[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BD LAP Bandes dessinées CDI 019718 Disponible